使用可能なパワーアップ一覧
Primary (12)
自己完結型
ダメージ軽減率が10%増加する。他の味方全員による与ダメージの5%にあたる体力を回復する。
強烈スパーク
3秒ごとに、最も近い敵に電撃を与え、対象の最大体力の9%にあたる魔法ダメージを与える。なんらかのソースによって敵がスタンを受けると、電撃を与える。
スリルシーカー
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.1:MinUnits@) 敵をキルすると、最大体力の15%を回復し、40%の攻撃速度を2秒間獲得する。
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.2:MinUnits@) キル時、攻撃速度が40%増加し、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。
小さな恐怖
攻撃速度が12%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、4秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
気迫
15%のオムニヴァンプを獲得し、戦闘開始から15秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
ウォームアップ
ステージ
3-9
戦闘開始時、48のを獲得する。毎秒、3のを3%のに変換する(最大48)。
重り
ステージ
1-3
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する。
ファイナリスト
ステージ
4
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、が2%、が2%追加で増加する。
ラスボス
10%のオムニヴァンプを獲得する。味方が倒されるたびに、4%のダメージ増加のスタックを獲得する。
効率
スキルのマナコストが20減少する。
本気のスラム
各敵への最初の通常攻撃は175% ()の物理ダメージを与え、1秒間ノックアップさせる。
ローグ
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.1:MinUnits@) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:MinUnits@) さらに、敵に対する最初の通常攻撃が対象を出血させ、@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedDuration@秒かけて対象の体力の@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedPct*100@%にあたる魔法ダメージを与える。
Secondary (6)
背負い立つ者
横列にこのチャンピオンしかいない状態で戦闘を開始した場合、体力が35%増加する。
洗練
ステージ
3+
このチャンピオンの最後に記載された特性の効果が、このチャンピオンに対して40%増加する。
生物防壁
物理防御と魔法防御が20増加する。戦闘開始時、このチャンピオンのとの合計30ごとに、後衛の味方の攻撃速度が1%増加する。
太陽の息吹
2秒ごとに、最も近くにいる「燃焼」を付与されていない敵に、10秒間「燃焼」と「負傷」を付与する。「燃焼」中の敵にはダメージが15%増加する。
巨体
レベル
6+
ステージ
3+
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
- (1)1000;20%;10%.
- (2)1400;25%;30%。
攻撃の達人
攻撃力が5%増加する。他のあらゆるソースから得る攻撃力が、30%増加する。