SET14 特性一覧
アニマ部隊








各ティアで、ランダムな「アニマ部隊」チャンピオン1体が戦闘中に一定間隔で発射する武器を選ぶ。「アニマ部隊」チャンピオンは物理防御、魔法防御、ダメージ増加効果を獲得する。
(3)10、5%、
武器を選択
(5)30、12%、
武器を選択
(7)45、20%、
武器を選択
(10)75、25%、
アルティメット武器を選択
武器は「アニマ部隊」のスターレベルとステージに応じて強化される。
詳細 (3)10、5%、
武器を選択
(5)30、12%、
武器を選択
(7)45、20%、
武器を選択
(10)75、25%、
アルティメット武器を選択
武器は「アニマ部隊」のスターレベルとステージに応じて強化される。
ヴァンガード







「ヴァンガード」はシールドを獲得している間、耐久力が10%増加する。
戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、
シールド獲得中は16%
詳細 戦闘開始時および体力が50%のとき: 自身の最大体力の一定割合にあたるシールドを10秒間獲得する。
(2) 最大体力の16%
(4) 最大体力の32%
(6) 最大体力の40%、
シールド獲得中は16%
エクセキューショナー





「エクセキューショナー」のスキルがクリティカル判定を持つようになる。さらに、クリティカル率とクリティカルダメージが増加する。
対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
(2)25%、5%
(3)35%、10%
(4)45%、15%
(5)50%、15%、さらに耐久力が12%増加する。
詳細 対象の体力が20%未満だった場合は、追加クリティカルダメージが2倍になる。
(2)25%、5%
(3)35%、10%
(4)45%、15%
(5)50%、15%、さらに耐久力が12%増加する。
エグゾテック







「エグゾテック」のチャンピオンのみ装備できるユニークアイテムを獲得する。チャンピオンは、装備しているアイテム1個につき体力と攻撃速度が増加する。
(3)50、2%、
(5)150、5%、
(7)225、9%、
(10)500、40%、
強化
詳細 (3)50、2%、
(5)150、5%、
(7)225、9%、
(10)500、40%、
強化
ゴールデンOX






「ゴールデンOX」ユニットはダメージ増加効果を獲得し、キル獲得時に一定確率でゴールドをドロップさせる。
1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
(2)13%、ゴールドドロップ20%
(4)20%、ゴールドドロップ50%
(6)25%、戦利品ドロップ75%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。
詳細 1回のターンでリロールまたはXPに8ゴールドを使用すると、ダメージ増加効果と、次のボーナスに必要なゴールドが恒久的に増加する。リロールの使用ゴールドは2倍にカウントされる。
(直前のラウンドで「ゴールデンOX」が戦う必要あり)
(2)13%、ゴールドドロップ20%
(4)20%、ゴールドドロップ50%
(6)25%、戦利品ドロップ75%、7%の確率で戦利品が素材アイテムになる。
サイバーボス




最も強い味方の「サイバーボス」が最終形態にアップグレードし、体力と魔力が増加して、スキルがさらに多くの敵に命中するようになる。
(2)25%、20
(3)33%、30
(4) すべての「サイバーボス」がアップグレードする。最も強い味方の「サイバーボス」が40%と40を獲得する。
詳細 (2)25%、20
(3)33%、30
(4) すべての「サイバーボス」がアップグレードする。最も強い味方の「サイバーボス」が40%と40を獲得する。
サイファー





戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。
「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-3のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3)1x 「インテル」、30%
(4)1.5x 「インテル」、45%
(5)2x 「インテル」、55%
詳細 「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-3のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3)1x 「インテル」、30%
(4)1.5x 「インテル」、45%
(5)2x 「インテル」、55%
シンジケート





「シンジケート」チャンピオンのスキルをアップグレードする親玉の帽子を獲得する。
「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。
(3)100、5%、親玉x1
(5)400、15%、親玉x2
(7)500,20%、親玉の効果がアップグレードされる。
詳細 「シンジケート」チャンピオンの体力とダメージが増加する。
(3)100、5%、親玉x1
(5)400、15%、親玉x2
(7)500,20%、親玉の効果がアップグレードされる。
ストラテジスト





戦闘開始時: 後衛の2列にいる味方はダメージ増加効果を獲得する。前衛の2列にいる味方は耐久力が増加する。「ストラテジスト」は効果が3倍になる。
(2)6%、4%
(3)9%、6%
(4)12%、8%
(5)15%、10%
詳細 (2)6%、4%
(3)9%、6%
(4)12%、8%
(5)15%、10%
ストリートデーモン








ペイントされたマスにいる味方は、体力、魔力、攻撃力が増加する。一部のマスはシグネチャーマスとなり、さらに50%増加する。
「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
(3) +6%、6、6%
(5) +10%、10、10%
(7) +15%、15、15%
(10) +50%、50、50%
街を染め上げろ!
詳細 「ストリートデーモン」は増加効果が2倍になる。
(3) +6%、6、6%
(5) +10%、10、10%
(7) +15%、15、15%
(10) +50%、50、50%
街を染め上げろ!
スレイヤー






「スレイヤー」の攻撃力とオムニヴァンプが増加する。余剰の回復量は、残り体力の割合が最も低い「スレイヤー」を余剰分の50%回復する。
(2)15%、15%
(4)40%、15%
(6)70%、20%
詳細 (2)15%、15%
(4)40%、15%
(6)70%、20%
ソウルキラー

直前のラウンドでヴィエゴがキルに貢献した、最もコストが高い敵のホログラムコピーを獲得する。コピーは900/1350/9001の体力があり、30%/40%/200%のダメージを与え、1個の推奨アイテムを持っている。
詳細 ディヴィニコープ






この特性のチャンピオンは、すべての味方にユニークなステータスを付与する。ボード上の「ディヴィニコープ」が増えるほどステータスが増加する。
「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 160%増加
(6) 180%増加
(7) 200%増加
モルガナ - 9%
ラースト - 6
セナ - 8%
グラガス - 50
ヴェックス - 7%
レネクトン - 5%
紋章 - 3%
詳細 「ディヴィニコープ」のチャンピオンは効果が2倍になる。
(1) 100%増加
(2) 110%増加
(3) 125%増加
(4) 140%増加
(5) 160%増加
(6) 180%増加
(7) 200%増加
モルガナ - 9%
ラースト - 6
セナ - 8%
グラガス - 50
ヴェックス - 7%
レネクトン - 5%
紋章 - 3%
ニトロ




毎ラウンド、種類の異なる「ニトロ」チャンピオンがそれぞれ自身のスターレベルに応じてR-080Tにクロムを付与する。クロム1つあたり、体力が14、魔力が1増加する。
クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 2/3/5/7
詳細 クロム200個で、T-43Xにアップグレードする!
(3) R-080Tを召喚する!
(4) 巨大なレーザーを発射する!
スターごとのクロム: 2/3/5/7
ネットの神

対人戦2ラウンド終了後、特性MODのアーマリーを開く。MODはチャンピオンを恒久的に再プログラムし、特性からの恩恵を授ける(ただし、特性のユニット数は増加させない)。
特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。
詳細 特性MODを獲得するたびに、次のMODのアーマリーには追加で1ラウンドが必要になる。
バスティオン







味方チームの物理防御と魔法防御が10増加する。「バスティオン」はより多く増加する。
戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
(2)18
(4)40
(6)70「バスティオン」以外は追加で30を獲得する。
詳細 戦闘開始から10秒間、「バスティオン」はボーナスが100%増加する。
(2)18
(4)40
(6)70「バスティオン」以外は追加で30を獲得する。