プレイヤー
各レベルに必要な経験値
レベル
1→2
2→3
3→4
4→5
5→6
6→7
7→8
8→9
9→10
経験値
0
2
6
10
20
36
48
76
84
プレイヤーダメージ計算式
各ラウンドで戦闘に敗北すると、ダメージを受け、プレイヤーのヘルスが減少する。受けるダメージ = ステージ基礎ダメージ + 生存した敵ユニット数
各ステージの基礎ダメージ
ステージ
1
2
3
4
5
6
7
8
ダメージ
0
2
5
8
10
12
17
1000
ラウンド開始時のゴールド収入
各ラウンドの開始時に、各プレイヤーはゴールドを自動で獲得する。自動獲得
5所持ボーナス
0~5連勝/連敗ボーナス
0~3所持ボーナス(利子)
前のラウンド終了時の所持ゴールド10ごとに1ゴールド、最大で50ゴールド所持の時に5ゴールドを獲得する。所持ゴールド
0~9
10~19
20~29
30~39
40~49
50~
獲得ゴールド
0
1
2
3
4
5
連勝・連敗ボーナス
対人ラウンドでの連勝・連敗数によって決まる。連勝/連敗数
0~1
2~4
5
6
獲得ゴールド
0
1
2
3