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  • チームビルダー
  • 黄白へら合戦
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SET16

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ガイド

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仕様

  • プレイヤー
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  • オーグメント
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  • ステータス
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ツール

  • チームビルダー
  • リロール計算ツール
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プライバシーポリシー利用規約

プレイヤー

各レベルに必要な経験値

レベル
1→2
2→3
3→4
4→5
5→6
6→7
7→8
8→9
9→10

経験値
0
2
6
10
20
36
60
68
68

プレイヤーダメージ計算式

各ラウンドで戦闘に敗北すると、ダメージを受け、プレイヤーのヘルスが減少する。
受けるダメージ = ステージ基礎ダメージ + 生存した敵ユニット数

各ステージの基礎ダメージ

ステージ
1
2
3
4
5
6
7
8

ダメージ
0
2
6
7
10
12
17
∞
例: ステージ4で3体残しで敗北 → 8 + 3 = 11ダメージ

ラウンド開始時のゴールド収入

各ラウンドの開始時に、各プレイヤーはゴールドを自動で獲得する。
自動獲得
5
所持ボーナス
0~5
連勝/連敗ボーナス
0~3

所持ボーナス(利子)

前のラウンド終了時の所持ゴールド10ごとに1ゴールド、最大で50ゴールド所持の時に5ゴールドを獲得する。
所持ゴールド
0~9
10~19
20~29
30~39
40~49
50~

獲得ゴールド
0
1
2
3
4
5

連勝・連敗ボーナス

対人ラウンドでの連勝・連敗数によって決まる。
連勝/連敗数
0~1
2~4
5
6+

獲得ゴールド
0
1
2
3