プレイヤー

各レベルに必要な経験値

レベル
12
23
34
45
56
67
78
89
910

経験値
0
2
6
10
20
36
48
76
84

プレイヤーダメージ計算式

各ラウンドで戦闘に敗北すると、ダメージを受け、プレイヤーのヘルスが減少する。
受けるダメージ = ステージ基礎ダメージ + 生存した敵ユニット数

各ステージの基礎ダメージ

ステージ
1
2
3
4
5
6
7
8

ダメージ
0
2
5
8
10
12
17
1000
例: ステージ4で3体残しで敗北 → 8 + 3 = 11ダメージ

ラウンド開始時のゴールド収入

各ラウンドの開始時に、各プレイヤーはゴールドを自動で獲得する。
自動獲得
5
所持ボーナス
0~5
連勝/連敗ボーナス
0~3

所持ボーナス(利子)

前のラウンド終了時の所持ゴールド10ごとに1ゴールド、最大で50ゴールド所持の時に5ゴールドを獲得する。
所持ゴールド
0~9
10~19
20~29
30~39
40~49
50~

獲得ゴールド
0
1
2
3
4
5

連勝・連敗ボーナス

対人ラウンドでの連勝・連敗数によって決まる。
連勝/連敗数
0~1
2~4
5
6

獲得ゴールド
0
1
2
3