用語集
ア行
- IEアイテム「
インフィニティ エッジ」。
- アイテムホルダー最終的に別のユニットに装備する予定のアイテムを、一時的に装備するユニット。
- アグロ序盤から強い盤面を維持しヘルスを維持するプレイ。ゴールドやアイテムといったリソースを割いて行われる。
- 穴熊あるユニットを左、もしくは右最後列の角に配置し、それを囲むように他のユニットを敷き詰める配置。将棋用語。
- インネイト特性が発動しているかどうかに関わらず、その特性を持つチャンピオンに付与される能力。
- AR物理防御。Armorの略。
- AA通常攻撃。Auto Attackの略。
- AS攻撃速度。Attack Speedの略。
- AoE範囲攻撃。Area of Effectの略。
- AD(物理)攻撃力。転じて攻撃力を上げると強くなるユニットや構成をAD系などとも呼ぶ。
- AP魔法攻撃力。転じて魔法攻撃力を上げると強くなるユニットや構成をAP系などとも呼ぶ。
- APM1プレイヤーが1分間に行えるアクションの数。Action Per Minuteの略。オールインするラウンドをAPMラウンドと呼んだりする。
- MR魔法防御。Magic Resistの略。
- OPゲームバランスに影響があるレベルで強過ぎる調整をされていること。Over Poweredの略。
- オープン意図的に弱い盤面を作り、戦闘で敗北を狙うこと。連敗を維持するために行われることが多い。
- オールイン(1ラウンドの間に)ほぼ全てのゴールドを費やしてリロール・チャンピオン購入をすること。
- オムニヴァンプ与ダメージの一定割合にあたる体力を回復する。
- おんまどあるユニットが、敵の前衛ユニットを倒しきる前に敵の後衛のユニットに到達すること。語源は人気TFT配信者であるしかめまどかの配信の挨拶。
カ行
- キャリー味方チームを勝利に導くこと。またはそれを行うユニット。
- 競合自分が使いたいチャンピオンを使っている、または使う予定の敵プレイヤー。
- コア核となる、という意味から転じて必須というような意味で使われる。例: チャンピオンのコアアイテム
- 固有特性特定の1体のチャンピオンしか持たない特性のこと。ティア5チャンピオンが持つことが多い。
サ行
- 細断魔法防御を低下させる。
- サステイン継続戦闘能力。TFTにおいては、転じてオムニヴァンプ。
- サッシュアイテム「
クイックシルバー」。
- CCスタンやノックアップなどの行動阻害。Crowd Controlの略。
- シナジー特性のこと。
- JGアイテム「
ジュエル ガントレット」。
- 垂直多くの特性を発動させるのではなく、1つの特性を伸ばすことを垂直、または縦に伸ばすと表現する。英語でverticalと表現することから。
- スカウティング敵の盤面を見に行き、情報を得る行為。
- 寿司ドラフトラウンドのこと。回転寿司のように見えることから。
- スタン移動、通常攻撃、スキル発動を行えなくなる。
- スラム比較的序盤に(しばしば適正を考慮せず)アイテムを作ること。
- スローロール一旦50ゴールド貯めて、その後毎ラウンド50ゴールド超えた分だけをリロール・ユニットの購入に充てて★3を目指す戦術。
タ行
ナ行
ハ行
- パッシブスキルの自動効果のこと。
- バフ主にはパッチのバランス調整による強化のこと。ゲーム内で強化されることを指す場合もある。
- パワースパイク構成やユニットが比較的強力である時間(ラウンド)帯。
- BISチャンピオンの理想アイテム(通常は3つの組み合わせ)。 Best in Slotの略。
- PvEラウンドミニオンラウンド(=対人ではない戦闘ラウンド)。
- ヒーローオーグメント特定のチャンピオンを強化するオーグメント。Set8の固有システムの名称が由来。
- ファスト~特定のレベルに達するまでリロールせずレベルアップにのみゴールドを使うこと。例えばファスト8は、Lv8までゴールドを節約して到達するということ。
- 負傷受ける体力回復効果を33%低下させる。重症、回復阻害とも呼ばれる。
- 武装解除移動と通常攻撃を行えなくなるが、スキルは使用できる。
- プリレベル次のラウンドの最初に自動でもらえる経験値(通常は2)でレベルが自然に上がるように経験値を購入しておき、次ラウンドで次のレベルに対応したショップを開く戦術。
- フルオープン盤面に何もチャンピオンを出さず、戦闘で敗北を狙う戦術。(=徹底したオープン)
- ブレイクポイント特性の発動閾値のこと。
- フレックス構成選択を狭めるようなアイテムやオーグメントの選択をせずに進行し、引いたチャンピオンを使って強い盤面を作るプレイング。
- 分解物理防御を低下させる。
マ行
- マナリーヴ次にスキルを使用するまで、最大マナが30%増加する。
- マナロックスキル発動後一定時間マナが貯まらない状態。チャンピオンによって時間が異なる。
- 最も強い所持アイテム数が多い順で評価される。(素材も1アイテムとしてカウント) アイテム数が同じである場合は、後に盤面に出した方が優先される。
ヤ行
ラ行
ワ行
- 1top1体のユニット(通常はタンク)だけを最前列に出す配置。