戦闘

ダメージの種類と計算式

ダメージには以下の3種類がある。
  • 物理ダメージ
  • 魔法ダメージ
  • 確定ダメージ
物理魔法ダメージは、それぞれダメージを受けるユニットの物理防御と魔法防御によって軽減される。
物理ダメージ
=

100

物理防御+100

×
元の物理ダメージ
魔法ダメージ
=

100

魔法防御+100

×
元の魔法ダメージ

クリティカル

ユニットの通常攻撃時に、一定確率でクリティカルが発生し、ダメージが上昇する。
通常のユニットの初期クリティカル率は25%で、クリティカルダメージ倍率は140%。
  • インフィニティ エッジ等のアイテムやオーグメントの効果で、スキルにもクリティカル判定を持たせることができる。
  • クリティカル率が100%を超えた場合、100%を超えた分の5割がクリティカルダメージ倍率に加算される。
    (例:クリティカル率110%の場合、超過分10%の5割=5%がクリティカルダメージ倍率に加算される。)

マナ

ユニットは戦闘開始時に一定の初期マナを持っており、最大マナに達した時に自動でスキルを使用する。
この際、最大マナを超えるマナを得た場合は余剰分を次に持ち越す。また、一部ユニットはマナを持っていない。

マナを貯める方法は大きく以下の3つ。

  • 通常攻撃: 1回の通常攻撃で10マナを得る
  • 被ダメージ: ダメージを受けた際に「軽減前ダメージの1% + 軽減後のダメージの3%」分のマナを得る
  • 特性やアイテム、オーグメントの効果
ただし、多くのユニットはスキル発動後一定時間はマナが貯まらない。この状態はマナロックと呼ばれている。

オーバータイム

戦闘ラウンドでは戦闘開始から30秒後に、15秒間のオーバータイムに突入する。

オーバータイム中、全てのユニットは移動速度が増加する。
さらに、毎秒ダメージ+10%、攻撃速度+10%、回復&シールド量-10%(最大70%)、行動妨害効果時間-10%(最大70%)の効果を受ける。