








アッシュ






ザイラ




の装備を優先して作る。
が必須。
クリスタルガンビットは
以外に安定してダメージを出せるユニットがいないので、必ずステージ4までに
のアイテムが3つ揃うように意識しよう。
タンクアイテムは


いずれかの重なったタンクユニットに乗せる。











1手目のオーグメントで
を入手している前提なので、2手目以降のオーグメントのみ記載。
を入手するためのオーグメント(引きにいくためのオーグメント)が最優先。
がある時のみプレイできる構成。かなりの1位率を誇るが、
を絶対に引く必要があるため8位率も高く、非常にリスクのある構成。




等、クリスタルガンビットユニットとシナジーが繋がるユニットを入れていく。
は
等ダメージを出せるファイターユニットに持たせるのがおすすめ。
がある時(
タワーディフェンスや
流浪のトレーナー Iで紋章が出た際も含む)
の両方が揃えることだけが条件。
構成拡大+
柔軟性
混沌への呼び声等により中盤以降で
を手に入れた場合も、余裕があるなら本構成を視野に入れつつプレイするといい。