使用可能なパワーアップ一覧
Primary (13)
ストームベンダー
- (1) 嵐を召喚する。嵐は与えたダメージを反響させ、その25%を魔法ダメージとして与える。
- (2) 両方のユニットのダメージが反映される。嵐が大きくなる。
洗練
ステージ
3+
このチャンピオンの最後に記載された特性の効果が、このチャンピオンに対して40%増加する。
ファイナリスト
ステージ
4
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、が2%、が2%追加で増加する。
魔法の達人
魔力が10%増加する。他のあらゆるソースから得る魔力が30%増加する。
針仕事
スキルを1回および2回使用するごとに、2本の追加の針を発射し、50%のダメージを与える。
自己完結型
ダメージ軽減率が10%増加する。他の味方全員による与ダメージの5%にあたる体力を回復する。
小さな恐怖
攻撃速度が12%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、4秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
巨体
レベル
6+
ステージ
3+
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
- (1)1000;20%;10%.
- (2)1400;25%;30%。
気迫
15%のオムニヴァンプを獲得し、戦闘開始から15秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
ダークアミュレット
与えた魔法ダメージの15%にあたる体力を回復する。スキル使用時、最大体力の8%にあたる確定ダメージを受けるが、魔力が12増加するスタックを獲得する。
慧眼
通常攻撃とスキルが敵の魔法防御の40%を貫通する。
大出血
スキルが4秒かけて、60%の追加ダメージを確定ダメージとして与える。
ミダスの指先
ステージ
1-3
通常攻撃とスキルが、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。キル時に25%の確率でゴールドがドロップする。
Secondary (6)
凡庸
ステージ
1-3
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-800、攻撃速度が20-65%増加する。
穢れ
レベル
10
休眠状態になる。いずれかのユニットが倒されるたびに、4.5%のダメージ増加効果を獲得し、体力が80増加する。体力が60%になると目覚め、敵までブリンクして、1.5秒間スタンさせる。
フュージョンダンス
戦闘開始時、最も近くの味方と融合し、対象の体力、攻撃力、魔力の45%を獲得する。
孤高のソウル
このチャンピオンが味方盤面で唯一のソウルファイターである場合、ソウルファイター(4)のボーナスを獲得する。
重り
ステージ
1-3
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する。
ローグ
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.1:MinUnits@) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:MinUnits@) さらに、敵に対する最初の通常攻撃が対象を出血させ、@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedDuration@秒かけて対象の体力の@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedPct*100@%にあたる魔法ダメージを与える。