ガングプランク
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ガングプランク

攻撃力ファイター
スキル: 黄金のギガガンマナ0 / 40
2()マス以内で最も体力の低い敵に350/525/875()の物理ダメージを与える。対象を倒すと、40%の確率で1ゴールドを獲得する。
体力攻撃力物理防御射程魔法防御攻撃速度

使用可能なパワーアップ一覧

Primary (16)

マックスアタック

ステージ
1-2
攻撃力が10%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する。

攻撃の達人

攻撃力が5%増加する。他のあらゆるソースから得る攻撃力が、30%増加する。

ダブルストライク

通常攻撃の際に25%の確率で追加の通常攻撃が発動する。

ラスボス

10%のオムニヴァンプを獲得する。味方が倒されるたびに、4%のダメージ増加のスタックを獲得する。

ファイナリスト

ステージ
4
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、が2%、が2%追加で増加する。

メカパイロット

レベル
4+
  • (1)ロボを操縦し、自身の50%、100%%を付与する。体力が50%になると機体から脱出する。
  • (2)メカが操縦者の特性の効果を得る

ロボレンジャー

「マイティーロボ」の攻撃力、魔力の35%、および体力の15%を獲得する。

伸びる腕

攻撃速度が10%増加する。キルまたはアシストを奪うと、射程が+1増加する。

小さな恐怖

攻撃速度が12%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、4秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。

トリックスター

  • (1)体力低下時、8%のダメージ増加効果を獲得し、「ダミー」を残し、最も遠い敵にダッシュする。
  • (2)12%、ダミーが1250を獲得する。

気迫

15%のオムニヴァンプを獲得し、戦闘開始から15秒間、行動妨害効果を受けなくなる。

ウォームアップ

ステージ
3-9
戦闘開始時、48のを獲得する。毎秒、3のを3%のに変換する(最大48)。

巨体

レベル
6+
ステージ
3+
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
  • (1)1000;20%;10%.
  • (2)1400;25%;30%

大出血

スキルが4秒かけて、60%の追加ダメージを確定ダメージとして与える。

ミダスの指先

ステージ
1-3
通常攻撃とスキルが、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。キル時に25%の確率でゴールドがドロップする。

ローグ

  • (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.1:MinUnits@) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、
  • (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:MinUnits@) さらに、敵に対する最初の通常攻撃が対象を出血させ、@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedDuration@秒かけて対象の体力の@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedPct*100@%にあたる魔法ダメージを与える。
Secondary (11)

腕立て100回

レベル
1-6
ステージ
1-2
ダメージ軽減率が15%増加する。ゴールドを消費して3回リロールするたびに、1%の恒久的なダメージ増加効果を獲得する。

腹ペコヒーロー

レベル
3+
ステージ
3-4
体力が100、攻撃力が8%増加する。毎ラウンド、プレイヤーの体力を3支払うことでを75、を3獲得できる。

凡庸

ステージ
1-3
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-800、攻撃速度が20-65%増加する。

フュージョンダンス

戦闘開始時、最も近くの味方と融合し、対象の体力、攻撃力、魔力の45%を獲得する。

ヒーローの物語

レベル
1-5
ステージ
1-3
プレイヤーレベルごとに4.5%のダメージ増加効果を獲得する。レベル10で35%の追加ダメージ増加効果を獲得する。

勝負はこれから

ステージ
1-3
このチャンピオンが8回倒されると、体力が25%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する。

9000以上

ステージ
1-2
各ラウンドの開始時に、ランダムな恒久ステータスボーナスを獲得する。

: 4%
: 4%
: 4%
: 4
: 4
: 40
: 1

重り

ステージ
1-3
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する。

重い一撃

通常攻撃とスキルが敵の物理防御を35%貫通する。

デスペラード

通常攻撃を12回行うごとに、最も近くにいる複数の敵に5発の発射物を飛ばす。各発射物は通常攻撃ダメージの120%を物理ダメージとして与える。

ゴールデン エッジ

ステージ
1-3
85回通常攻撃すると2ゴールドを獲得する。ゴールドの値は、効果発動のたびに1ずつ増える。