サイファー
戦闘に敗北すると「インテル」を獲得する。連敗すると獲得量が増加する。敵をキルしても少量を獲得する。「インテル」は、
3-3、3-7、4-3、4-7、または5-3のいずれかのラウンドで1度だけ戦利品と交換できる。
「インテル」の交換後、「サイファー」チャンピオンは攻撃力と魔力を獲得する。
(3)1x 「インテル」、30%
(4)1.5x 「インテル」、45%
(5)2x 「インテル」、55%
紋章アイテム:
なし
サイファーのチャンピオン
攻撃力・魔力の上昇値は、現在のサイファーの発動数に依存する。
例: サイファー3で戦利品と交換した後、サイファー5を発動している場合、攻撃力・魔力の上昇値はサイファー5の値を参照する。
例: サイファー3で戦利品と交換した後、サイファー5を発動している場合、攻撃力・魔力の上昇値はサイファー5の値を参照する。
戦利品テーブル
1スタック
確率(%) | 中身 |
---|---|
100% | ![]() |
35スタック
確率(%) | 中身 |
---|---|
50% | ![]() ×2 |
50% | ![]() |
50スタック
確率(%) | 中身 |
---|---|
50% | ![]() ×3 |
50% | ![]() |
75スタック
確率(%) | 中身 |
---|---|
50% | ![]() ×5 |
50% | ![]() ![]() |
100スタック
確率(%) | 中身 |
---|---|
33% | ![]() ×8 |
33% | ![]() ![]() ×2 |
33% | ![]() |
関連オーグメント

現金化
「サイファー」の「インテル」を取引すると、ボードとベンチが300%の価値で売却され、「再合成装置」を4個獲得する。ドレイヴンを1体獲得する。

敵対的買収
「サイファー」が現在の戦闘ボーナスの75%を獲得する。キルを奪うと「インテル」を200%獲得するが、敗北からは30%のみ獲得する。ドレイヴンを1体獲得する。