使用可能なパワーアップ一覧
Primary (15)
ダブルストライク
通常攻撃の際に25%の確率で追加の通常攻撃が発動する。
ラスボス
10%のオムニヴァンプを獲得する。味方が倒されるたびに、4%のダメージ増加のスタックを獲得する。
マックス アルカナ
ステージ
1-2
魔力が15%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する。
魔法の達人
魔力が10%増加する。他のあらゆるソースから得る魔力が30%増加する。
9000以上
ステージ
1-2
各ラウンドの開始時に、ランダムな恒久ステータスボーナスを獲得する。
: 4%
: 4%
: 4%
: 4
: 4
: 40
: 1
: 4%
: 4%
: 4%
: 4
: 4
: 40
: 1
孤高のソウル
このチャンピオンが味方盤面で唯一のソウルファイターである場合、ソウルファイター(4)のボーナスを獲得する。
最大速度
ステージ
1-2
攻撃速度が8%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する。
伸びる腕
攻撃速度が10%増加する。キルまたはアシストを奪うと、射程が+1増加する。
スリルシーカー
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.1:MinUnits@) 敵をキルすると、最大体力の15%を回復し、40%の攻撃速度を2秒間獲得する。
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.2:MinUnits@) キル時、攻撃速度が40%増加し、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。
小さな恐怖
攻撃速度が12%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、4秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
トリックスター
- (1)体力低下時、8%のダメージ増加効果を獲得し、「ダミー」を残し、最も遠い敵にダッシュする。
- (2)12%、ダミーが1250を獲得する。
気迫
15%のオムニヴァンプを獲得し、戦闘開始から15秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
ブレードネード
通常攻撃が対象から射程距離内にいる敵に基本攻撃力の20%にあたる物理ダメージを与える。
ミダスの指先
ステージ
1-3
通常攻撃とスキルが、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。キル時に25%の確率でゴールドがドロップする。
ローグ
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.1:MinUnits@) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:MinUnits@) さらに、敵に対する最初の通常攻撃が対象を出血させ、@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedDuration@秒かけて対象の体力の@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedPct*100@%にあたる魔法ダメージを与える。
Secondary (12)
凡庸
ステージ
1-3
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-800、攻撃速度が20-65%増加する。
穢れ
レベル
10
休眠状態になる。いずれかのユニットが倒されるたびに、4.5%のダメージ増加効果を獲得し、体力が80増加する。体力が60%になると目覚め、敵までブリンクして、1.5秒間スタンさせる。
ファイナリスト
ステージ
4
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、が2%、が2%追加で増加する。
フュージョンダンス
戦闘開始時、最も近くの味方と融合し、対象の体力、攻撃力、魔力の45%を獲得する。
勝負はこれから
ステージ
1-3
このチャンピオンが8回倒されると、体力が25%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する。
オン・ジ・エッジ
戦闘を65%の体力で開始するが、35%のダメージ増加効果を獲得する。
精霊剣
クリティカル率が20%増加する。通常攻撃がクリティカルになると40%の追加魔法ダメージを与える。
ブリンク攻撃
対象を切り替える時、次の対象にブリンクする。次の攻撃が追加で175%を魔法ダメージとして与える。
重り
ステージ
1-3
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する。
サージ66
戦闘開始時、攻撃速度が15%、魔力が10%増加する。通常攻撃を15回および66回行うと、この量が2倍になる。
慧眼
通常攻撃とスキルが敵の魔法防御の40%を貫通する。
ゴールデン エッジ
ステージ
1-3
85回通常攻撃すると2ゴールドを獲得する。ゴールドの値は、効果発動のたびに1ずつ増える。