使用可能なパワーアップ一覧
Primary (12)
マックスアタック
ステージ
1-2
攻撃力が10%増加し、キルまたはアシストを2回獲得するごとに、恒久的に1%増加する。
腹ペコヒーロー
レベル
3+
ステージ
3-4
体力が100、攻撃力が8%増加する。毎ラウンド、プレイヤーの体力を3支払うことでを75、を3獲得できる。
ラスボス
10%のオムニヴァンプを獲得する。味方が倒されるたびに、4%のダメージ増加のスタックを獲得する。
ファイナリスト
ステージ
4
12%のダメージ増加効果を獲得し、ダメージ軽減率が8%増加する。この割合は敗退させたプレイヤー1人ごとに、が2%、が2%追加で増加する。
勝負はこれから
ステージ
1-3
このチャンピオンが8回倒されると、体力が25%、オムニヴァンプが10%増加し、25%のダメージ増加効果を獲得する。
群れの戦術
15%()の物理ダメージを与える群れの同胞をX体獲得する。スキルを使用すると、群れの同胞が2マス以内で最も体力の低い敵にダッシュする。
スリルシーカー
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.1:MinUnits@) 敵をキルすると、最大体力の15%を回復し、40%の攻撃速度を2秒間獲得する。
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Thrillseeker.2:MinUnits@) キル時、攻撃速度が40%増加し、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。
気迫
15%のオムニヴァンプを獲得し、戦闘開始から15秒間、行動妨害効果を受けなくなる。
ウォームアップ
ステージ
3-9
戦闘開始時、48のを獲得する。毎秒、3のを3%のに変換する(最大48)。
小さな恐怖
攻撃速度が12%増加する。体力が50になると、戦闘終了まで効果が2倍になる。その後、4秒間サイズが縮み、すべての通常攻撃を回避する。
ミダスの指先
ステージ
1-3
通常攻撃とスキルが、体力が10%未満の敵にとどめを刺す。キル時に25%の確率でゴールドがドロップする。
ローグ
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.1:MinUnits@) 戦闘開始時: 敵の後衛にジャンプし、
- (@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:MinUnits@) さらに、敵に対する最初の通常攻撃が対象を出血させ、@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedDuration@秒かけて対象の体力の@TFTTrait.TFT15_MechanicTrait_Rogue.2:BleedPct*100@%にあたる魔法ダメージを与える。
Secondary (14)
ヒーローの物語
レベル
1-5
ステージ
1-3
プレイヤーレベルごとに4.5%のダメージ増加効果を獲得する。レベル10で35%の追加ダメージ増加効果を獲得する。
腕立て100回
レベル
1-6
ステージ
1-2
ダメージ軽減率が15%増加する。ゴールドを消費して3回リロールするたびに、1%の恒久的なダメージ増加効果を獲得する。
腹ペコヒーロー
レベル
3+
ステージ
3-4
体力が100、攻撃力が8%増加する。毎ラウンド、プレイヤーの体力を3支払うことでを75、を3獲得できる。
凡庸
ステージ
1-3
このチャンピオンの特性が1つも発動していない場合、(現在のステージに応じて)体力が300-800、攻撃速度が20-65%増加する。
穢れ
レベル
10
休眠状態になる。いずれかのユニットが倒されるたびに、4.5%のダメージ増加効果を獲得し、体力が80増加する。体力が60%になると目覚め、敵までブリンクして、1.5秒間スタンさせる。
フュージョンダンス
戦闘開始時、最も近くの味方と融合し、対象の体力、攻撃力、魔力の45%を獲得する。
オン・ジ・エッジ
戦闘を65%の体力で開始するが、35%のダメージ増加効果を獲得する。
ソーシャライト
ステージ
3-4
戦闘開始時:3ラウンドの間、隣接するマスをマークする。マークされたマスにいる味方が12%のダメージ増加効果と200の体力を獲得する。このチャンピオンのボーナスが200%増加する。
孤高のソウル
このチャンピオンが味方盤面で唯一のソウルファイターである場合、ソウルファイター(4)のボーナスを獲得する。
重り
ステージ
1-3
「重り」が10個増加する。1個以上で、移動速度と攻撃速度が50%低下する。対人戦で勝利すると「重り」が1個落ち、敗北すると2個落ちる。0個になると、移動速度が増加し、攻撃速度が60%、ダメージ軽減率が18%増加する。
巨体
レベル
6+
ステージ
3+
2スロットを使用する。体力、耐久力が増加し、ダメージ増加効果を獲得する。
- (1)1000;20%;10%.
- (2)1400;25%;30%。
太陽の息吹
2秒ごとに、最も近くにいる「燃焼」を付与されていない敵に、10秒間「燃焼」と「負傷」を付与する。「燃焼」中の敵にはダメージが15%増加する。
最終形態
レベル
1-6
ステージ
1-2
5-2の後、戦闘開始時に、このチャンピオンが★3の場合は、★4になる。
重い一撃
通常攻撃とスキルが敵の物理防御を35%貫通する。